Ещё одним преимуществом использования GEGL является возможность работы с изображениями в линейном цветовом пространстве RGB, в отличие от цветового пространства RGB с гамма-коррекцией (перцептуального цветового пространства).
Вкратце, что это означает:
Для большинства режимов смешивания теперь есть две версии: линейная и перцептуальная
У команды _Color Invert_ теперь есть линейная версия
Переключаться между двумя версиями можно легко и в любое время с помощью подменю →
Отображаемый режим показывается в стыкуемом диалоге Гистограмма
Фильтры Уровни и Кривые /emphasis> можно применять или в перцептуальном или в линейном режиме.
Если используется точность более 8 битов на канал, то данные всех каналов являются линейными.
Можно выбрать, в каком цветовом пространстве будет работать инструмент градиент: в линейном RGB, перцептуальном RGB или в цветовом пространстве CIE LAB.
Вклад в разработку внесли: Michael Natterer, Øyvind Kolås, Ell…